如何進入遊戲行業

不久前,我還是一個想製作電子遊戲的星空孩子。我和馬里奧一起長大,擁有自 Super NES 以來的所有任天堂家用遊戲機。我什至是那些製作粉絲網站的企業家類型之一。它最初只是 AOL 的免費網絡空間,然後慢慢發展為其他免費網絡空間站點,直到最終成為自己的域。該網站被稱為 N Chambers(猜猜 N 代表什麼),Google 曾經將我們列為搜索詞組“Nintendo dolphin”的首位。這絕對是一段美好的時光,但不幸的是,我們的網絡存在與 eFront 相關聯,他們的醜聞像一場大火一樣將這一切摧毀了。

在這一點上,我 14-15 歲正在開發網站並為行業新聞和遊戲評論提供“意見”。有趣的是,今天還有人認真聽我的話。但我是一個粉絲,我喜歡這個行業。我學到了很多關於網絡開發和遊戲行業的知識,等等。在 eFront 倒閉後,我仍然活躍在遊戲愛好者網站領域,並在我最終退出之前又在幾個網站上工作過。我曾多次嘗試恢復 N Chamber,但由於各種原因,它與以前不同,包括意識到 Google 不再將我們列為有利的搜索位置,並試圖與 IGN 等博客競爭或 Gamespot 是徒勞的。這還不是什麼大不了的事。儘管如此,我在一個多平台遊戲網站(GamerPlay/WiredPlay)上工作,學習了很多 PHP 和 MySQL 編程,雖然不遠,同時沉浸在創建自己的內容管理系統中。

在我的粉絲網站年末,我可能是 16 或 17 歲。我還沒有製作真正的遊戲。我一直在嘗試自學 C++,但從未走得太遠。在高中的最後兩年,我有一個專業。我選擇了計算機科學專業,在那裡我真的學會了編碼。我學習了 C++、Java 和網頁設計,這對我來說是完美的。計算機體系結構課沒有也仍然對該課不感興趣。幸運的是我的編程課不是很嚴格,所以我們不得不為我們的項目製作一個遊戲50,000。編寫其他任何東西都會非常乏味。我的第一個“遊戲”通常是糟糕的 ASCII 圖形體驗,但我被震撼了。我們在第一學期做了一個非常愚蠢的ASCII“最終幻想”,就像一個只有一個級別的RPG。第二學期我也玩過紙牌遊戲,最引以為豪的項目是 ASCII 版的 Defender。只有一個級別,但我想出瞭如何設置遊戲滾動,以便在飛機移動時敵人接近你。我們想出瞭如何使用顏色和聲音。這是我當時製作的最大的遊戲,我非常喜歡它。

到我高三的時候,資歷已經完全開始了。沒有人想做一份真正的工作。我剛剛在我的編程課之外獲得了 B,我對此非常滿意。但在我的 Java 類中,它更像是一種遊戲創作。我們做了一個糟糕的項目,我們必須教他們我們需要知道的 AP 考試知識,但在最終項目中,我們可以做任何我們想做的事情。在第一學期創建了導彈司令部的一個版本。Java 使使用窗口、繪製形狀和導入圖像變得更加容易,因此它是我製作的第一個非 ASCII 遊戲。當你今天看到我的那個遊戲的代碼時,你可能會畏縮,但我當時喜歡它。我玩過的每一場比賽都將標準提高了一點,試圖為我上學期的最後一個項目重新創建超級馬里奧兄弟。它基本上是我做過的最好的遊戲,因為它從互聯網上刪除了圖形。表演沒有那麼火爆,但還是不錯的。馬里奧移動,跳躍,踩踏,所有這些,敵人移動,屏幕滾動,但一切都不完整。我盡力了。